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Steam正对商店内游戏的评价系统进行一项微细调,因为大家不同文化配景下的玩家对游戏的评价可能存在各异。当用户的客户端在使用某种谈话,且某款游戏的这种谈话评测数目满盈时,Steam将单独披露该谈话版块的评分数据,与其他评分一都呈现。 ![]() Valve在官方公告中阐扬说念:\"当某种谈话的评测数目达到阈值后,Steam会单独缱绻该谈话的评测分数\",系统将把柄用户首选谈话披露对应评分。公告尽头指出:\"这意味着消释款游戏可能在某些谈话区取得更积极的评价,而在另一些谈话区则反响平平。\" 跟着Steam在中国等新兴市集的用户激增,这项功能的实用性不言而喻。某些受特定文化圈迎接的游戏设想,在其他文化语境中可能“水土不屈”。此外,游戏在开发者母语版块中叙事通顺,但简约的翻译质地可能导致其他谈话版践诺验大打扣头,而这些各异恰是原生语种玩家无法感知的。 ![]() 该调动将适用于公开可见评测跨越2000条、且至少有一种谈话蕴蓄至少2条评测的游戏。Valve暗示特意将这些门槛设定得高于缱绻总体评测分数所需的10条圭臬,标的是在向其他用户展示特定谈话评分前确保数据具有满盈信得过度。 从Valve提供的截图可见(如下图所示),这项改换既不是信息阉割,也不是分数操控。界面仍会同步展示大家玩家总体评价、用户所选谈话评测、近期所有这个词评测以及更驻防的谈话分离数据。 ![]() Valve在公告中坦言,任何触及评测系统的改换都会激发用户怜惜,因此强调平台已内置多项可开关的评测功能选项。若用户但愿仅检验原始评测数据,可随时通过开发进行调动。 |